Escape Rooms für den Deutschunterricht 5-10

Bezeichnung Wert
Titel
Escape Rooms für den Deutschunterricht 5-10
Untertitel
einfach und sofort umsetzbar : zu zentralen Lehrplanthemen : teambildend und motivierend
Verfasserangabe
Stefan Schäfer
Medienart
Sprache
Person
Reihe
Auflage
1. Auflage
Verlag
Ort
Augsburg
Jahr
Umfang
89 Seiten
ISBN10
3-403-08501-5
ISBN13
978-3-403-08501-0
Schlagwort
Annotation
Angaben aus der Verlagsmeldung Escape-Rooms für den Deutschunterricht 5-10 : Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse) / von Stefan Schäfer Escape-Rooms im Deutschunterricht? Viele Jugendliche lieben es, Rätsel zu lösen und Codes zu knacken. Deshalb erfreuen sich Exit-Spiele, Live Escape-Rooms und Escape-Storys in Buchform großer Beliebtheit. Diese Tatsache können Sie sich in Ihrem Deutschunterricht in den Klassen 5 bis 10 zunutze machen. Dieser Band zeigt Ihnen, wie Sie das Prinzip der Exit-Games ganz leicht auf Ihren Unterricht übertragen können. Breakout aus dem Klassenzimmer Sie erhalten acht komplett ausgearbeitete Breakouts, durch welche sich Ihr Klassenzimmer im Handumdrehen in einen Escape-Room verwandelt. Eine Einstiegsgeschichte führt zum jeweiligen Thema hin und die Schüler*innen müssen sich durch aufeinander aufbauende Rätsel und Hinweise arbeiten, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenraum zu öffnen. Gemeinsam zum Ziel Beim Lösen der spannenden Rätsel zu zentralen Themen des Deutschunterrichts sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork unerlässlich. Schnell werden die Breakouts dieses Bandes Ihre Schüler*innen in ihren Bann ziehen! Die Themen: - Märchen und ihre Merkmale - Heldensagen - Zeichensetzung - Rechtschreibung - Formen des Verbs - Gedichte untersuchen - Stilfiguren - Sprachbeschreibung Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - 8 fertige Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigen Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten für die Schüler*innen - In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes® abgerufen werden können
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