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Programmieren supereasy

Bezeichnung Wert
Titel
Programmieren supereasy
Untertitel
Einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
Verfasserangabe
Reit, Birgit
Medienart
Sprache
Person
Auflage
Aktualisierte Neuausgabe
Verlag
DK
Ort
München
Jahr
Umfang
224 Seiten
ISBN10
3-8310-3961-5
ISBN13
978-3-8310-3961-6
Schlagwort
Annotation
Angaben aus der Verlagsmeldung Programmieren supereasy : Einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python®. Aktualisierte Neuausgabe / von Carol Vorderman, Dr. Jon Woodcock, Sean McManus, Craig Steele, Claire Quigley, Daniel McCafferty Programmieren lernen supereasy!  Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python® & der neuesten Version von ScratchTM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.  Programmieren für Kinder mit ScratchTM & Python®:  Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen ScratchTM und Python® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In ScratchTM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet ScratchTM eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren:  Einfache Anleitungen.  Witzige Projekte.  Spielerisch Programmieren lernen.  Spannendes Wissen.  Kindgerechte Gestaltung.  Schritt für Schritt zum Programmierprofi die Basics von ScratchTM & Python® ganz einfach spielerisch lernen!
BEMERKUNG
Katalogisat importiert von: Bibliotheken Online neu
Übersetzung
Deutsch
Trägermedium
Band
Illustrationsangaben
Illustrationen
Antolin Antolin Klasse: 6 Zum Antolin Quiz