Programmieren supereasy
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Programmieren supereasy
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| Untertitel |
Einfacher Einstieg in Scratch(TM) 3.0 und Python®
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| Verfasserangabe |
Vorderman, Carol
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Jahr | |
| Umfang |
224 S.
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| ISBN10 |
3-8310-3961-5
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| ISBN13 |
978-3-8310-3961-6
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| Schlagwort | |
| Annotation |
Programmieren lernen - supereasy!
Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python ® & der neuesten Version von Scratch TM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert - schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.
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| BEMERKUNG |
fest Geb.
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| Übersetzung |
Deutsch
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| Trägermedium |
Band
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| Illustrationsangaben |
Mit farbigen Illustrationen
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| Antolin |
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Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Bibliothek Götzis |
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