Clash of realities - Computerspiele und soziale Wirklichkeit
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Clash of realities - Computerspiele und soziale Wirklichkeit
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| Verfasserangabe |
1. International Computer Game Conference Cologne, 22. - 24.3.2006]. Hrsg. von Winfred Kaminski und Martin Lorber. [Fachhochschule Köln ; Electronic Arts
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Reihe | |
| Reihenvermerk |
Bd. 5
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| Verlag | |
| Ort |
München
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| Umfang |
253 S.
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| ISBN10 |
3-938028-44-0
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| ISBN13 |
978-3-938028-44-5
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| Schlagwort | |
| Weiterführende Links |
Unselbstständige Werke
Computerspiele und Politik: Zwischen Wirtschaftspolitik, Jugendmedienschutz und Bildungspolitik
| Bezeichnung | Wert |
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| Untertitel |
Grußworte
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| Person |
Laschet, Armin (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 9-16
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| Schlagwort |
Bildungspolitik
Recht & Gesetz Verhaltenssucht Elektronische Medien Politik |
Warum Game Studies?
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Digitale Aneignung der Umwelt
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| Person |
Aarseth, Espen (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 17-24
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht |
Die spielerische Erschaffung von Welten
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Digitale Aneignung der Umwelt
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| Person |
Bergmann, Wolfgang (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 25-32
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht |
Der ludoliterarische Typenkreis - Analyse und Kategorisierung von Cybertexten
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Digitale Aneignung der Umwelt
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| Person |
Kocher, Mela (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 33-54
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht |
Warum sind Computerspiele attraktiv?
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Virtuelle und reale Welten
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| Person |
Vorderer, Peter (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 55-64
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht Psychologie |
Zur Rekonstruktion des Unterhaltungserlebens beim Computerspielen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Virtuelle und reale Welten
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| Person |
Klimmt, Christoph (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 65-80
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht Psychologie |
Gewaltspiele und Aggression - Akuelle Forschung und Implikationen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Virtuelle und reale Welten
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| Person |
Hartmann, Tilo (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 81-100
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht Psychologie |
Computerspiele, Gewalt und Gehirne
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Virtuelle und reale Welten
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| Person |
Mathiak, Klaus (Verfasser/-in)
Weber, René (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 101-112
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht Psychologie |
Oh, what a game: >>OGAME<< - Zur Faszination von Online-Spielen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Rollenspiele: Virtuell und real
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| Person |
Fritz, Jürgen (Verfasser/-in)
Misek-Schneider, Karla (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 113-132
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht Psychologie |
"In jedem steckt ein Held" oder MMORPGs
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Rollenspiele: Virtuell und real
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| Person |
Höschen, Dirk (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 133-146
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht Psychologie |
Computerpiele als jugendkulturelles Referenzmedium?
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Rollenspiele: Virtuell und real
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| Person |
Wenz, Karin (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 147-160
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht Psychologie |
Gender Nonikonform - Die produktive Uniformität von Heldinnen und Gamerinnen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Rollenspiele: Virtuell und real
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| Person |
Zaremba, Jutta (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 161-176
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| Schlagwort |
Suchtforschung
Verhaltenssucht Elektronische Medien Sucht Psychologie |
Zwischen Immersion und Distanz: Lern- und Bildungspotentiale von Computerspielen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Pädagogik, Schule und Computerspiele
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| Person |
Fromme, Johannes (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 177-210
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| Schlagwort |
Schule
Verhaltenssucht Pädagogik Elektronische Medien |
Spielwahl und Spielpraxis - Computerspiele als pädagogische Herausforderung
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Pädagogik, Schule und Computerspiele
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| Person |
Scholtz, Christopher (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 211-224
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| Schlagwort |
Schule
Verhaltenssucht Pädagogik Elektronische Medien |
Ein schwieriges Zusammenspiel - Computerspiele und Schule
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Pädagogik, Schule und Computerspiele
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| Person |
Fileccia, Marco (Verfasser/-in)
Schmidt, Ulrike (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 225-238
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| Schlagwort |
Schule
Verhaltenssucht Pädagogik Elektronische Medien |
Mit Janosch spielen lernen - Zur multimedialen Inzensierung kinderliterarischer Stoffe
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
Pädagogik, Schule und Computerspiele
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| Person |
Dolle-Weinkauf, Bernd (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2006
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| Umfang |
S. 239-250
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| Schlagwort |
Schule
Verhaltenssucht Pädagogik Elektronische Medien |
Erhältlich in folgenden Bibliotheken
|
Institut Suchtprävention Promente OÖ Linz |
Anfahrt |
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|
kontakt+co - Fachbibliothek Innsbruck |
Anfahrt |
